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miércoles, 2 de mayo de 2012

Assasins Creed III


Introducirá diferentes estaciones en sus entornos.


 Ubisoft ha presentado a los personajes principales:


CONNOR MOHAWK


El protagonista de la historia. En Assassin’s Creed III viviremos 30 años de su vida, desde que es un niño de la aldea Mohawk hasta que crece y se convierte en imprescindible de la Guerra de la Independencia. Aquí vemos una imagen de Connor de pequeño.











BENJAMIN FRANKLIN


Franklin será uno de los grandes personajes de Assassin’s Creed III. El presidente de los Estados Unidos será uno de los personajes históricos con los que Connor tendrá el placer de entablar amistad. No se conoce con exactitud su función a lo largo del juego, aunque se ha asegurado que no será un personaje que sustituya en funciones a Leonardo Da Vinci en los anteriores Assassin’s Creed.




GEORGE WASHINGTON


En el juego se incluirán varias de las batallas más importantes de la Revolución Americana, así que no es novedoso que se integre a George Washington como un personaje muy importante. Connor tendrá una relación constante con Washington, pues será su contacto para muchas de las misiones, aunque no se ha especificado cómo se conocen los dos personajes.



CHARLES LEE

Charles Lee fue uno de los generales más importantes de toda la Guerra Revolucionaria de las Trece Colonias. Como General británico defendió los intereses de la Corona, por lo que su papel será muy importante en la trama. Veremos cómo lo hacen desde Ubisoft, pero su final, capturado por los revolucionarios, podría ser una misión de Connor.
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    Y también las ciudades:

ASSASSINS CREED III: BOSTON

Boston es una de las ciudades confirmadas para Assassin’s Creed III. Era, en la época colonial una de las ciudades más importantes por número de habitantes y por industria. En el Siglo XVIII muchos eventos ocurrieron en Boston y cambiaron su historia. Se fundó en 1630 y fue famosa por la época gracias a la Batalla de Bunker Hill, el Cerco a Boston o la Masacre de Boston. Todas ellas enmarcadas en el convulso lapso de tiempo de la Guerra de la Independencia.Un gran escenario para manejarnos con Connor.

ASSASSINS CREED III: NUEVA YORK

Nueva York es otra de las ciudades disponibles en Assassin’s Creed III. De importancia mayúscula en la actualidad, no pasaba de ser una ciudad mediana en la segunda mitad del Siglo XVIII. Como evento más interesante, que perfectamente se podría incluir en el videojuego, tendríamos el Gran Incendio de Nueva York, que dejó un cuarto de la ciudad destrozado. En la actualidad se desconoce si fue intencionado o accidental (otra línea argumental a explotar en Assassin’s Creed III).

                                                                                                                         
                                                                                                 Llegara el proximo 31 de octubre de 2012

jueves, 4 de noviembre de 2010

Need For Speed: Hot Pursuit nuevo trailer del juego

Con la vista puesta en el próximo 18 de noviembre, día en el que se pondrá a la venta Need For Speed: Hot Pursuit para PC, PS3, Xbox 360 y WiiEA muestra de nuevo trailer del juego situado en el circuito del Condado de Seacrest.

Desarrollado por Criterion Games, el juego devolverá a la serie a su esplendor original, reiterando la carrera a toda velocidad y las persecuciones  que convirtieron a la franquicia en un éxito mundial.

Puedes disfrutar con el nuevo trailer de Need For Speed: Hot Pursuit tras el salto, y recuerda que en menos de 15 días podrás tenerlo instalado en tu equipo.



martes, 2 de noviembre de 2010

Google lleva a EEUU ante los tribunales


El gigante de Internet Google llevó ante los tribunales al Gobierno de EE UU, al que acusó de favorecer a Microsoft en los procesos de selección de empresas que proveen servicios a la Administración, informó el diario Los Angeles Times

La decisión de Google, que se produjo la semana pasada, se enmarcó dentro de su estrategia por incrementar su presencia en el negocio del software de oficina, un sector dominado por el Office de Windows y que está valorado en 20.000 millones de dólares en EE UU.
Microsoft es la única que satisface cada requisito definido por el departamento
La empresa del buscador más popular de Internet recurrió a la Justicia para denunciar que el Departamento de Interior excluyó la oferta de Google para gestionar las cuentas de correo electrónico de sus 88.000 empleados sin tomarla en consideración. El contrato en disputa era de 59 millones de dólares y tenía 5 años de duración. 

Según la documentación presentada por Google, el organismo estadounidense especificó que para reemplazar su antiguo sistema de email sólo consideraría software de Microsoft. "Basado en una evaluación de riesgo y en una investigación de mercado", se cita en el informe que el sistema de Microsoft era "el único producto comercial que satisface cada requisito definido por el departamento". 

El pasado mes de julio Google presentó su nuevo software de oficina en la nube, programas que funcionan a distancia alojados en centros de datos de la compañía, que fue avalado por el Federal Information Security Management Act. El Departamento de Interior no ha respondido públicamente a la denuncia de Google.

La compañía asegura que en abril el jefe de tecnología del Departamento de Interior, William Corrington, les informó de que "el camino a seguir ya se había elegido" y que Google "no tendría oportunidad", según la versión de la empresa de Internet.

domingo, 31 de octubre de 2010

Diablo 3 noticias nuevas

Después de que la Blizzcon cerrase las puertas, casi todos, esperábamos con ansia la confirmación de la fecha en la que el esperado nuevo juego de Blizzard llegase a las tiendas, pero no ha sido así.

Si bien tendremos que seguir esperando para conocer el dato, hoy tenemos el placer de disfrutar con dos completos vídeos ingame del juego, con una duración aproximada de 20 minutos.

A parte de disfrutar con el majestuoso aspecto de la tercera entrega de Diablo, tendremos la oportunidad de ver en acción a la última incorporación en forma de clase del juego, el Cazador de demonios, que por lo que vemos será una opción a tener en cuenta por todos aquellos partidarios del ataque a distancia.

Sobre una posible fecha de lanzamiento, tenemos que tener en cuenta, que durante este fin de semana, uno de los responsables del desarrollo, insinuó a la prensa que en estos momento se encuentran en la mitad del proceso.

Así que todavía nos queda una larga espera...






sábado, 30 de octubre de 2010

Final Fantasy XIV

Seremos sinceros, la primera impresión que nos causó Final Fantasy XIV al probarlo al poco de su lanzamiento, fue la de un juego “inacabado”, o al menos injustificadamente descuidado. Pero, claro, esta sensación viene, en gran medida, generada por nuestra experiencia como jugadores, que a su vez está acostumbrada a trabajos de otra naturaleza. Y es en este punto donde nacen varias preguntas. ¿Hasta dónde es recomendable lanzar un título al mercado para, poco a poco, ir mejorándolo sobre la marcha, por así decirlo? ¿No hubiese sido más sensato espera a optimizar sus prestaciones antes de ponerlo en la calle, incluso teniendo en cuenta el periodo de prueba gratuito? Un periodo que, como muchos sabréis, ha sido extendido recientemente a treinta días más, lo que demuestra la incierta situación actual por la que aún pasa lo nuevo de Square-Enix.
Pero empecemos por el principio. ¿Qué es Final Fantasy XIV? Bien, se trata de un MMORPG, un juego de rol online (de pago, en este caso) con un desarrollo naturalmente abierto, que la compañía japonesa ha lanzado en PC, y que el próximo marzo llegará también a PlayStation 3. Un juego que, en los meses transcurridos entre su anuncio y posterior llegada al mercado, había despertado muchas expectativas, sobre todo tras el adictivo Final Fantasy XI (de mismo género), pero que a la hora de la verdad ha supuesto una decepción, tanto para los usuarios como para la mayoría de los críticos. A continuación intentaremos explicar las causas y, lo que es más importante, el posible margen de mejora, prometido por Square-Enix, con vistas a esta versión de PC y, se supone, a la futura de consola.

Una cosa está clara, nada más empezar a jugar a Final Fantasy XIV, se aprecian decisiones de diseño un tanto inexplicables o ingenuas (por no decir fallidas) difíciles de entender, sobre todo teniendo en cuenta la supuesta experiencia con la que los desarrolladores ya deberían de contar. En un principio, y después de un proceso de registro que puede resultar un tanto lioso para los menos puestos en la materia, llega la típica y necesaria creación de personaje, algo imprescindible en este tipo de juegos. Para ello es posible elegir entre cinco tipos de razas diferentes y un variado número de opciones que, pese a no ser tan numerosas como en otros títulos, se podría decir que cumplen para crear un personaje singular. El primer problema llega después.

Es en los primeros compases de Final Fantasy XIV cuando uno se siente realmente perdido.El método de selección de misiones, amparado en un interfaz lioso y muy, muy poco intuitivo, convierte una acción que debería de ser completamente dinámica en algo demasiado tedioso, que entorpece en gran medida la jugabilidad del título. Esto, en una época donde los extensos tutoriales (en muchas ocasiones demasiado extensos) son una prioridad en casi cualquier lanzamiento (por evidente que sea), se antoja verdaderamente extraño e incomprensible.

Pero, volviendo a la jugabilidad , y por lo demás, vemos que ésta se cimenta en los principios básicos de cualquier MMORPG: subir de nivel a tu personaje mediante enfrentamientos con enemigos, cumplir misiones e interactuar con los personajes creados por otros usuarios. Pero, aún partiendo de esta base, llegamos a otro punto cuestionable del juego: la experiencia que resulta necesaria para empezar a disfrutar en profundidad de él. La falta de información a la que obedece Final Fantasy XIV obliga al usuario, perdido en un principio, a ir descubriendo las acciones a realizar, así como los lugares de interés, casi más por azar que por otra cosa. Y esto, que podría entenderse como una manera positiva de aumentar el interés de la experiencia, en realidad termina por frustrar bastante, dosificando innecesariamente la diversión.

Y, tal y como se ha dicho ya en diversos medios, una cosa es cierta: estos son problemas que difícilmente van a poder mejorarse en el futuro, ya fuese por medio de parches o de actualizaciones, puesto que responden a un diseño poco acertado. Otra cosa son los problemas técnicos, posiblemente propiciados por un lanzamiento prematuro, como el irritante exceso de lag, que, aparentemente, será pulidos antes de finales de año, pero que de momento, a día de hoy, continúa siendo una incomodidad, o lo lento que resulta realizar muchas de las acciones del juego.

Otras características cuestionables tienen que ver con el propio diseño. Lo más significativo al respecto es el sistema de clases. Si bien antes decíamos que ésta se puede elegir al principio de la aventura, lo cierto es que eso no significa que sea definitiva. Al contrario de lo que sucede en la mayoría de juegos de este tipo, en Final Fantasy XIV se puede cambiar de clase en cualquier momento del juego, simplemente con cambiar entre un objeto seleccionado y otro. Un enfoque posiblemente determinado por la necesidad (por así decirlo) de que los usuarios no requieran el esfuerzo de adquirir jugadores adicionales, lo cual supondrá un gasto extra para su bolsillo.

Por otro lado, las misiones son ningún canto a la originalidad, sino más bien pecan de genéricas (más aún a estas sobreexplotadas alturas). Sobre todo en las misiones secundarias (levelquest), que son necesarias para subir el nivel del personaje, como su propio nombre indica, y así poder acceder a las temporalmente restringidas misiones principales, las de más peso. Además, estos objetivos secundarios (pero imprescindibles, en realidad, para avanzar) se han limitado en el tiempo por cuestiones… ¿morales? Una decisión que, como tantas otras en Final Fantasy XIV sólo se entiende a medias.

Así pues, a un mes de su lanzamiento, Final Fantasy XIV sigue dando las misma impresión que daba en un principio: la de ser un juego descuidado, más enfocado a aprovechar la ventaja que puede ofrecer su nombre entre los usuarios, que en ofrecer la calidad necesaria para mirar de tú a tú a otros juegos similares, elaborados con mucho más acierto y dedicación. Curiosamente, los gráficos (que deberían de ser lo menos importante en un juego de estas características, o al menos no prioritario) son junto al a banda sonora lo más destacable.

Sentadas estas bases, y de cara al futuro, sólo queda esperar la reacción de los jugadores (la comunidad que se mantiene fiel, pese a todo, al universo o al nombre Final Fantasy) y las mejoras prometidas por Square-Enix. Posiblemente el mes de marzo, cuando salga la versión de PS3 (indudablemente el control del juego se ha diseñado con vistas a consola, y no al de ratón y teclado) se pueda aventurar la progresión de este título. Por el momento, tirón de orejas a Square-Enix, que parece que sigue sin cogerle del todo el pulso a los nuevos tiempos.